Роман • iia3uk
Я инженер-практик, который одинаково комфортно чувствует себя в разработке игр, корпоративных веб-систем и промышленной автоматизации.
Большинство проектов разрабатываю самостоятельно — от идеи и архитектуры до рабочего продукта, сопровождения и дальнейшего развития.
За последние годы успел поработать в нескольких совершенно разных направлениях:
- разработка игр на Unreal Engine, Unity и Godot;
- веб-разработка на PHP;
- корпоративные системы управления производством;
- программирование PLC и промышленная автоматизация;
- разработка внутренних инструментов;
- проектирование игровых механик;
- UI/UX.
Что мне нравится
Больше всего мне нравится проектировать системы, в которых множество независимых компонентов работают как единое целое.
Неважно, игра это, производственная автоматизация или корпоративная платформа — интерес вызывает сама архитектура и взаимодействие частей.
Поэтому большинство моих проектов строятся вокруг:
- автоматизации;
- архитектуры;
- взаимосвязанных систем;
- оптимизации;
- удобства использования.
Подход к разработке
Работаю по принципу:
Сначала рабочий прототип → затем архитектура → затем оптимизация.
Такой подход позволяет быстро проверить идею и понять, стоит ли её развивать дальше.
Современные AI-инструменты — ChatGPT, Cursor, Claude Code и другие — часть моего ежедневного процесса разработки. Они помогают быстрее переходить от идеи к рабочему решению, анализировать код, проверять архитектуру и автоматизировать повторяющиеся задачи.
Сейчас
Основной интерес — разработка собственной MMORPG-песочницы с глубокой экономикой, строительством, крафтом и большим количеством взаимосвязанных игровых систем.
Параллельно продолжаю развивать корпоративные продукты, внутренние инструменты и проекты промышленной автоматизации — от CMS и brand-discovery tooling до систем, где важны надёжность, наблюдаемость и долгий lifecycle.