От кастомных карт Dota 2 до DeepWake

В игры я ушёл раньше «полноценного движка». Долго делал кастомные карты для Dota 2 — пока ограничения Source 2 не стали потолком.

С 2022 копил базу в Unreal: ассеты, попытки их сочетать. Механики, сценарии, маркетинг, реиграбельность — в основном на бумаге. Проекты того периода были набросками без доведённой конкретики.

Unity открыл для себя в 2025, Godot — в 2026. Первый серьёзный код-срез — DeepWake Online: top-down fishing MMO, Unity 6 + headless .NET 8, Gateway→Shard, server-authoritative рыбалка.

Срез довели до рабочего каркаса и заморозили — не потому что идея умерла, а потому что закончился ресурс. Подробнее — в концепте и дневниках VK.

К блогу